LijiE 小高 不是哦,不同一点节点下 也是这样 你打开我注释的那行代码, this.Scene3D = Laya.stage.addChildAt(new Laya.Scene3D(), 2) as Laya.Scene3D; 不在一个节点下,也会遮挡
layabox 以前版本的引擎,支持3D场景节点,与2D场景节点,混合。也就是底层是2D节点,中间夹一层3D节点,上面再放一层2D节点。但是这种方式是不合理的。新版本,不再支持这种混合模式。如果有3D与2D混合的需求,必须要把3D场景,通过摄像机的renderTarget转换为texture纹理。再把这个texture画到2D节点上。 使用示例为:https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D