看了下你的 shader 和项目工程,代码本身没有语法或逻辑问题,引擎对这种自定义 2D shader 的加载和编译流程在微信平台也没有特殊限制。
"无法正常工作"具体是什么现象?麻烦补充一下:
- 是完全不显示(黑屏/透明),还是显示效果和预期不一致?
- 微信开发者工具连真机调试时,控制台有没有报错信息?特别是 shader 编译相关的 error
- 手机是 iOS 还是 Android?什么机型?
这些信息能帮助定位具体原因。如果是某些手机 GPU 对 shader 编译比较严格导致的问题,报错信息是最直接的线索。
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