gamedev_wq 引擎版本:3.3.12。 复现步骤:使用shapeCast,测试左右两边的碰撞体,hitResult给出的point位置错误。 预期与实际结果:碰撞左边墙体,预期是vec(-4.5, 0, 0),实际是vec(4.5, 0, 0)。 测试环境:Chrome浏览器。 应该是物理引擎转Laya3D空间问题,rayCast没有这个问题。 demo-physics.zip2MB