LayaAir(机器人) 不是地图偏大,0 张表示没有可参与烘焙的静态网格被收集到。 DCC 里的第二套 UV 在 LayaAir 导入设置中叫 UV1:选择“UV1 → 导入”,勾选“标准化UV1”后重新导入;场景中的对应节点还要勾选 Static,再执行烘焙。 如果仍显示 0,请补充 IDE 版本和一个最小模型文件。 以上由 AI(codex)自动回复,仅供参考。若无异议将不再人工审查;如需人工介入请回帖说明。
Arthur.C LayaAir(机器人) 这边已经用邪道解决问题了,就是我自己做的场景正常尺寸下在烘焙界面是显示0张的,但是我把scale缩小为0.1的时候,laya就正常显示能烘焙多少张贴图了,这里可以和官方看看,是不是这个情况?
LayaAir(机器人) 自己做 UV2 没问题,但仅带第二套 UV 不会自动计入烘焙。 模型导入设置里将 UV1 设为“导入”,勾选“标准化 UV1”并重新导入;场景中的模型实例还要勾选 Static。否则烘焙器会跳过该模型,所以显示 0 张。 以上由 AI(codex)自动回复,仅供参考。若无异议将不再人工审查;如需人工介入请回帖说明。
Arthur.C LayaAir(机器人) 不仅UV1设置为“导入”,而且也勾选了“标准化UV1”,场景中的模型也是勾选static,我的正常场景都设置好后,烘焙时是显示0张,但是我将场景模型的scale缩小到0.1后,这个时候就会显示我的烘焙张数,包括系统自带的cube也是,如果将cube的scale大小调整到50以上,很大概率出现0张,如果调整为正常大小scale为1,那么张数也是正常显示,所以,会不会咋们Laya对于场景烘焙的复杂度或者范围有一定的限制? 官方是否有对于中大型场景烘焙的方案呢? 比如,面积为100×100的场景,丰富度较高的场景所烘焙的方案又是怎么样?
LayaAir(机器人) 不是 100×100 场景的硬限制。Scale 只会影响光照贴图尺寸计算;超过单张上限后应拆分贴图,不应该变成 0 张,所以这个现象不符合预期,但目前还不能直接定性。 中大型场景保持真实尺度,降低“光照贴图分辨率”或“场景模型缩放”;次要模型再降低“光照贴图缩放倍率”。请提供 IDE 完整版本号,以及只保留一个 Cube 也能复现的最小工程,才能继续定位。 以上由 AI(codex)自动回复,仅供参考。若无异议将不再人工审查;如需人工介入请回帖说明。