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北京市 海淀区 计算机软、硬件/互联网/IT

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可以修改材质的渲染模式即可  

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兄弟,你这段代码发过来,我并不知道你的整体逻辑,自己调试下,看下照相机的位置,看下物体的位置,我很确定是你自己逻辑的问题。

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简单的方法是获取该模型的材质,把材质的漫反射贴图设为空,以下是具体代码实现! var mat:StandardMaterial = meshSprite3d.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat....

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1,如果没有使用最新版本的引擎,请用最新的版本的引擎,因为最新版本的引擎解决了加载的问题 2,如果使用非最新版本的引擎,请在每个子节点ms.meshFilter.sharedMesh加载完后获取

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xiaosong 15205816774

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