asanwu

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[b]请使用最新版引擎,上周我们修复了lookAt方法所关联的bug[/b]

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[b]调取资源本身的释放接口,比如Mesh下的dispose方法,释放mesh资源[/b]

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[b]这点,你不需要根据名字获取他,你可以自己封装个函数,只需要递归的遍历lh下每个节点,如果节点类型是MeshSprite3D就去添加蒙皮动画组件播放动画即可![/b]

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[b]在3d场景中的scene下[/b] [b]fogColor[/b] [b]fogStart[/b] [b]fogRange[/b]

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http://ask.layabox.com/question/3573

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