huanghuang

huanghuang

威望 : 0 积分 : 1944 赞同 : 0 感谢 : 0

更多 »回复

0

感觉你们这有bug,我写的时候,先添加的3d模型,后添加的按钮,有时候按钮挡住模型,有时候模型挡住按钮,我记着unity上有个可以设置深度的接口,这样就能改变渲染层级

0

这个附件里面的动画,谢谢

0

你好,你这个问题解决了么?我也遇到这个问题了,想请教一下这么问题怎么解决,打扰

0

var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode ...

更多 »发问

1

104 次浏览  • 2 个关注   • 2017-01-11

1

91 次浏览  • 2 个关注   • 2017-01-11

1

64 次浏览  • 2 个关注   • 2017-01-10

1

94 次浏览  • 2 个关注   • 2017-01-10

2

103 次浏览  • 2 个关注   • 2017-01-09

更多 »动态

发问

回复

文章

最新动态

详细资料

个人成就:

威望: 0 积分: 1944 赞同: 0 感谢: 0

最后活跃:
2017-01-16 18:28
更多 » 关注 1

layabox

更多 » 0 人关注
关注 0 话题
主页访问量 : 177 次访问