如何在代码中new Poly

如题,然后设置它的 
renderType
 
这样也不行 :
this.imgExpedition = new component.HomeScaleFilterImg(3, 655, "home/imgExpedition.png", 0);
this._sprHome.addChildAt(this.imgExpedition, 0);
this.homeScaleFilterImgList.push(this.imgExpedition); 
Laya.timer.once(2000, this, () => { 
let dd: Laya.HitArea = new Laya.HitArea();
this.imgExpedition.hitArea = dd;
dd.hit.drawRect(174, 123, 210, 230, "#000000");
dd.unHit.clear();
dd.unHit.drawRect(0, 0, 174, 123, "#000000");
})
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Graphics().drawPoly()
/**
         * 绘制多边形。
         * @param x            开始绘制的 X 轴位置。
         * @param y            开始绘制的 Y 轴位置。
         * @param points    多边形的点集合。
         * @param fillColor    填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。
         * @param lineColor    (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。
         * @param lineWidth    (可选)边框宽度。
         */
        public function drawPoly(x:Number, y:Number, points:Array, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):void {
 

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