关于maxTextureCount

需要修改maxTextureCount ,需要写在init前面还是后面?
 
Laya.init(global.XYStage.ORG_WIDTH, global.XYStage.ORG_HEIGHT, Laya.WebGL);
Laya.AtlasResourceManager.maxTextureCount = 8;
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laya_Aaron

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init 初始化引擎 要在前面,不然可能会报错

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