[]在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式

在unity中,可以编写许多behaviour,然后附加给游戏对象,游戏对象就具备那些behaviour的功能,而且behaviour之间还可以通过类似getComponent()的方法互方协作。
在laya中,创建一个ui后,需要另外创建一个且仅一个js脚本,以实现那个ui的所有功能,感觉很不好。
虽然看到有runtime脚本,扩展脚本,附加脚本,但从示例中实在不知道如何应用unity那种设计模式呢?大家来谈谈自己的看法和经验好吗?
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Aar0n

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用script脚本组件就可以 ,http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-11

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