[]设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题)

unity3d TextureWrapMode.Clamp:
u0.png


u1.png

unity3d TextureWrapMode.Repeat:
u2.png


u3.png

tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效
repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的效果
laya0.png


laya1.png

 
模型文件是unity库的Quad,shader是laya的BlinnPhong,引擎版本是1.7.18
u4.png
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Aaron1111

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demo发上来吧

狭隘龙

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老铁我遇到了跟你一样的问题, 你那里解决了吗

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项目传上来了,麻烦看看

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项目传上来了,麻烦看看

Aar0n

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1.0不支持纹理参数导出,等等换2.0即可

xiaoqi

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meshRender.material.tilingOffset = new Laya.Vector4()

150*****372

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解决了么,我设置了wrapModeU和wrapModeV,并且确保了加载出来的texture2D,还是无法平铺,而使用官方的那个纹理平铺案例的图片,却是可以的,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么样

权吉星ADQ준호

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这个问题老奇葩了, 我也是 通过楼上的启发,取用了官方的图片,确实 官方图片好用,自己的却不行为啥呢?  因为 平铺 只支持 2的n次方。其他尺寸对不起了。。
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~你说有这个要求文档上能不能体现出来,除非这是个bug~~~~~~~~

大小

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18年到 2021 我现在用的2.12.0 
  mat.albedoTexture.wrapModeU = Laya.WarpMode.Repeat;
        mat.albedoTexture.wrapModeV = Laya.WarpMode.Repeat;
这样设置的图片还是变形?
你们解决了吗?
图片大小也设置成了 1024*1024 也没啥用

木木苏

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升级到最新版本后也会出现这个问题  到底是啥原因呢?

要回复问题请先

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