[]BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上

游戏里面使用DrawBoxColliderScript脚本绘制了包围盒,unity里面BoxCollider是在对象上的,但是在游戏中位置偏到一边了
已邀请:

Aar0n

赞同来自:

是直接套上去就歪了吗?有没有注意到unity 和laya 的坐标系是左手和右手的, 然后物体本身的 是长宽高 xzy 而不是unity xyz

江户川熊猫

赞同来自:

请问官网实例里这个射线检测--碰撞器混合
https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=ColiderDemo
 
的  DrawBoxColliderScript .js 在哪里,是引擎库里的?还是楼主自己手写的?

小小鹿

赞同来自:

我也遇到了,确实有偏差

赞同来自:

这个问题官方也不管吗?2.0版本的一直都很偏啊

Aar0n

赞同来自:

谁能提供一个demo? 这什么版本的? 以前包围盒偏移都已经修复了。哪个版本引擎?

赞同来自:

出现同样的问题了,没放大的时候是正常的,放大后就不正常了

要回复问题请先

商务合作
商务合作