关于3d和2d结合问题

怎么样设置3d会遮挡2d,怎么样设置2d会遮挡3d呢
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cuixueying

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 无论是2D场景还是3D场景,都是通过Laya.stage.addChild进行添加显示的,所以层级遮罩的思路是一样的,谁先添加,谁的层级就位于做底层,谁最后添加,谁的层级就位于最上层,如果开发者想要手动改变层级,可以通过zorder、setChildIndex,或者addChildAt方法来进行控制。

huanghuang

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感觉你们这有bug,我写的时候,先添加的3d模型,后添加的按钮,有时候按钮挡住模型,有时候模型挡住按钮,我记着unity上有个可以设置深度的接口,这样就能改变渲染层级

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