[]关于Native资源更新问题

几个问题,一起问了吧,我看论坛以下也有人问过,没下文
 1,请问native资源更新时,是使用资源时才下载吗?这样的话,我想在wifi下下载更新包,就不行了?也不能针对更新包做提示下载以及进度条了?
2,native好像不能使用模拟器?如果不能的话那要调试怎么办,-_-
3,native现在layaair提供了两种打包模式,一种是构建一个android项目,通过android studio构建,另一种是直接使用打包工具打包,构建还没测试,使用打包工具打包,好像会设置了竖屏,但是启动时会横屏闪一下再切回竖屏,不知道是否是bug,请确认

随便吐个槽,就是你们的文档按照教程来,关键的东西很多都跑不通,很多地方说得不明不白,我不知道是不是版本迭代导致的文档和引擎版本不一致的问题,总之是能用的没什么用,想要用的用不了,-_-大家都是做技术的,我个人觉得做引擎是一件很值得尊敬的事,同时也对引擎团队要求比较高,希望能提升一下文档和代码质量,总体讲laya做还是不错的,不过egret也挺好啊,很多地方感觉很用心。
 
再吐个槽,就是这个社区回复这个输入框,老是输入的时候 焦点出错,难道你们 没遇到?这样的体验还 能忍?我是搜狗输入法+chrome浏览器,老是输入焦点乱跳,输上面的内容恶心了我十几次,输着输着乱了
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Laya_XS

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问题一:资源更新现在实现方式就是用时才会下载,如果觉得有问题的话,你可以自己保存一份资源更新列表,在载入游戏时,先批量加载下需要更新的游戏资源;
问题二:LayaAir打包发布的app版本不支持模拟器运行。如果有这样的需求你可以考虑其他第三方的打包工具;LayaAir引擎不局限非要使用官方提供的打包工具来打包发布app;
问题三:游戏的横竖屏设置,请参考下这里:http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=226&id=232
 
 
现在官网提供了示例demo还有文档教程,不太明白你说的很多地方都没说明白具体是指哪里,如果这里解释不清楚,你可以到群里找小松,加他的qq,提下你的意见和见解,这样我们也好来改正自己的不足,谢谢!

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