[]内存优化问题

我的项目 现在只有在退出游戏的时候才将所有用到的全局变量设置成null或者调用destroy()方法销毁;我想问的是如果在一个方法中定义的一个临时变量;比如一个容器,在我用完之后是否还需要调用destroy()方法进行销毁。
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Laya_XS

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默认你在销毁这个变量对象存在的容器时用了destory方法,在引擎底层直接针对父容器下的所有子对象都就行了销毁操作,你不用再单独写子对象的销毁代码就行!

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