[]关于适配的问题

问题1:如果我只想要背景满屏缩放,但是里面的元素等比例缩放,这样的需求laya的接口是不是满足不了我的需求
问题2:我用ide自带的编辑器将一个图片相对定位到底部后,再将舞台大小定为浏览器大小,然后运行,我就看不到底部的图片了(我没用laya的适配接口),这是为什么
Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight);
1111.png

问题3:就问题2的现象我怀疑,ide的相对定位不起作用了,nas那是不是要自己写代码来定位了,这样的话ide设计ui的便利性就荡然无存了,有什么好的方法解决
问题4:为什么手机上跟qq浏览器上的效果不一样?问题2的延生
2222.PNG


33333.png

 
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Laya_XS

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问题一:游戏里有很多屏幕适配的方案,但是没有任何一个方案,你直接设置了就可以完全满足你的需求,包括其他引擎也没有提供这样的方案,都是利用官方提供的方案然后加上自己针对某些机型做些特殊控制,然后达到自己游戏的适配需求,参考地址:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/h5/demo.html?SmartScale_T
问题二:你这是相对于当前父容器的相对定位,仅限当前的父容器,如果你的如容器别剪裁了,肯定父容器下的子容器也会被剪裁,这是避免不了的;
问题三跟问题二是一个问题,这里不回答了;
问题四:你这个应该是你只设置了舞台的初始化大小,而没有设置游戏的适配模式,你可以参考下上面的链接;

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