你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode?
在二维模式下,sprite是有blendMode属性设置混合模式的,而在3D环境下找不到这个属性,请问要如何设置呢?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
183*****755
赞同来自:
layatest
var mat:mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial;
mat.renderMode = renderMode;
看一下StandardMaterial这个类
要回复问题请先
登录
发起人
layatest
相关问题
两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里
Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined?
动画混合无效(版本2.6)
laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素
Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急)
使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透
如何设置Sprite的宽高和点击区域?
ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常
使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化
IDE编辑模式,一片黑,打不开
问题状态
最新活动:
2017-03-09 20:18
浏览:
3116
关注:
2
人
商务合作
1 个回复
183*****755
赞同来自: layatest
mat.renderMode = renderMode;
看一下StandardMaterial这个类