[]为啥我克隆的对象,动画会相互影响

_shou是一个网格模型;
///自己的手
var myClone:MeshSprite3D = _shou.clone();
                var myAmn:SkinAnimations = myClone.addComponent(SkinAnimations) as SkinAnimations;
                myAmn.templet = AnimationTemplet.load( "3d/shou/newShou.lsani");
                _shouAry[0] = myClone;
                _shouLayer.addChild(myClone);    
                /////////////左手
                var cloneShou:MeshSprite3D;
                cloneShou = _shou.clone()
                var leftAmn:SkinAnimations = cloneShou.addComponent(SkinAnimations) as SkinAnimations;
                leftAmn.templet = AnimationTemplet.load( "3d/shou/newShou.lsani");
                _shouAry[1] = leftAmn;

///为啥后面调用播放的时候两个都会播放
((_shouAry[0] as MeshSprite3D).getComponentByType(SkinAnimations)  as SkinAnimations).player.play(0,1,0);
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183*****755

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这个问题已经修复,如果不着急等我们下个版本更新。
着急了跟帖,我发你内测版引擎!

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