缓动渲染透明度的时候概率性报错

使用TimeLine 或者 Timer 缓动alpha的时候,有概率性会报错,报错截图看附件。
我是这样使用的Timer.to(this,{alpha:0},1500);
报错地方 SaveBase.save 方法里,context._saveMark 这个就为null。
麻烦帮我看看,这个问题已经出现好多次了。
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cuixueying

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你的是最新版本的引擎库吗。我刚测试了,没有测试出来,看下你能否提供一个容易重现问题的Demo呢,我们来测试下看下什么问题!

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