[]微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片

在子域绘制排行榜,label标签的内容可以显示出来,但是list组件和image都显示不出来,list下的label标签也显示不出来,还有这个报错[GameSubContext] Cannot assign to read only canvas.,遂来请教
希望官方人员回答一下,还请多说两句,不要一句话打发了人,也别直接甩个链接说写的好,但对于接触时间不长的人来说,那点三五个字的注释也就是比乱码强一点;另外,毕竟来这里提问的人都是在实实在在用着这个引擎,就算是为了做微信小游戏需要微信的接口, 也别一句话说不在官方作答范围之内,既然给了适配的接口,起码把这些引擎里的接口解释一下吧,懒得解释也给个文档链接可好?
可能您回答问题回答的也很烦,心里想的可能是“怎么老有傻逼来问这个?”,如果答案很容易在论坛里查到的话,会有人来一遍又一遍的问?还请官方重视,希望官方能帮忙解决为题或者给出提示
已邀请:

嘿哈

赞同来自: 130*****113

问题解决了,之前那个list是从别的页面复制过来修改的,不知道为什么显示不出来;我又重新手动做了一下这个list,可以显示出来了
 

130*****113

赞同来自:

最初我用list来做也遇到问题,后来改为自己手写item,然后用翻页的方式实现的。游戏内效果可以进去看下[GameSubContext] Cannot assign to read only canvas.这个可以忽略没影响

雪下的那么深

赞同来自:

子域和主域都要加载用到的图集

Charles

赞同来自:

您好,朋友。小游戏的排行榜有些问题想请教您。
 


MiniFileMgr.ziyuFileData[message.url] = message.data;//文本数据 这行代码一定要有,虽然我不知道这个是干什么的,但是把图集的数据加载到这个变量里之后,再load图集就不会报错了,官方人员可能不知道我们代码怎么写的不好分辨哪里错了。


您上次在我那里回复的,请问把图集的数据加到这个变量是如何操作的?
论坛有的人说要单张图加载,也有人说可以加载图集。单张确实没问题,但是我还是想加载图集。
 
这个排行榜我在论坛里看,看的一头雾水,没整明白主域到底对子域是怎么控制的。就是这一句代码把子域绘制出来就完事了吗?
var rankTex:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas);
rankSpr.graphics.drawTexture(rankTex, 5, 78, rankTex.width, rankTex.height);

排行的所有逻辑都是在子域项目里做的是吗,那如何从排行榜返回主游戏界面呢?子域应该是不能去调主域程序的吧。

Aar0n

赞同来自:

回答简短是为了让 描述问题信息提供不全的开发者体验一下 作为回答者的痛苦, 80%的帖子看了 就比看乱码强一点。你们试试回答一下自己没经历过的问题,如何通过那只言片语复现环境并且解决作答,体验一下再去想到底是沟通出问题 ,还是想当然回答者是全知全能的, 看一片树叶就知道整片森林。 
作为回答者很希望帮助每一个人, 并且这份事业并不赚钱,简直就是赔钱做慈善,有人愿意接手我很愿意把工资奉献出去。
社区不缺少热心帮助的开发者,但是多数人并没有多余的精力能力去帮助,而且官方能帮助的也是有限
 
这个帖子有其他开发者回答,看到后也觉得社区是有希望的。 众人拾柴火焰高

要回复问题请先

商务合作
商务合作