[]关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。

我再使用3D做项目时,发现每克隆一份同样显示对象渲染到场景都会多一个DrawCall,尝试用共享材质也未能解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。
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克隆模型增加drawcall是正常的  只有静态场景调用静态合并 同材质才能合并 或者面数小于10可以自动静态合并

Kerry

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同问 ,请问您的问题解决了吗

小黄猪

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您好,请问这个问题目前解决了吗

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