当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用不显示,第二次使用显示

游戏引擎:​1.7.22
 
问题描述:
当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes释放图片后,图片第一次使用不显示,第二次使用能显示​,为什么第二次能正常显示?为什么图片长或宽大于512时,都能正常显示?
 
这个现象如果是正常的,那么我做兼容处理,如果不正常,那么我等待引擎组同学辛苦修复。
 
释放换彻底清理的接口,然后重新加载,这并不是解决这个问题的方法,因为我的问题场景能用clearRes的话,就不会使用clearTextureRes​了。
 
谢谢。
 
已邀请:

laya_Aaron

赞同来自:

这个我确认了下, 这个接口恢复资源的时候时机是有问题的,很多情况下都会有问题,如果坚持用,没有较好的解决办法,可以尝试加个延迟调用或者显示试试。

要回复问题请先

商务合作
商务合作