[]如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上

请问一下大家,我想调用引擎实现画布上的图片在放大和缩小时不失真,但是用位图的话会失真的,所以我想到将本地的svg矢量图导入内存,然后缓存图片,再画到画布上。
当需要放大的时候,先放大矢量图,再画到画布上。
但是我不知道怎么导入svg文件,并且在需要的时候放大缩小svg图片,并画到画布上(因为我后期要实现鱼眼模糊等操作,所以需要直接操纵像素点)
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cuixueying

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svg.js通过再index.html下的script标签引入,然后在项目里直接使用即可,你可以把svg绘制到canvas上,然后把canvas当作texture绘制即可!

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