[LayaAir 2.0]关于canvas下的性能问题

在mumu模拟器下,如果使用默认directx渲染模式下,fps运行在canvas模式,只有20帧左右,如果使用opengl 3.1兼容模式,仍然是运行在canvas模式下,但fps可以达到70(即使最高fps设为60好像也没用),而在opengl 3.0模式下,也只有20FPS。同样的游戏复杂度,egret引擎表现在三种模式下,fps都比较良好。
 
以上游戏,在webgl下,都可以稳定60fps,drawcall大概60左右,相信也不算高。因为项目较大,实在无法提供demo。我想游戏引擎还是应该考虑商业运作,毕竟目前android下,模拟器也是非常大的流量渠道。
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Aar0n

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canvas已经是很老的技术了,性能有问题而且不支持3d 新版引擎已经放弃canvas,以后都是webgl

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