[LayaAirIDE 2.0]Laya 自定义模型做贴图动画会报错

由于Unity自动的通用模型导出文件会带空格如:unity default resources-Plane.lm;导致很多机型进入游戏就会报错无法正常进入游戏。所以让美术单独对通用的模型自行做了一套,但是在对自定义Plane模型做贴图动画之后,在unity里面运行是正常的,但是导出到laya之后就会报错。同时如果是用自带的Plane做贴图动画就没问题。报错截图如下:感觉是不是里面的逻辑判断存在bug?
QQ截图20190103094044.png

 
如果在if ((dynLastElement._geometry)._vertexBuffer._vertexDeclaration!==verDec..
前面添加上if ((dynLastElement._geometry)._vertexBuffer&&(dynLastElement._geometry)._vertexBuffer._vertexDeclaration!==verDec..
就不会出现报错,但不确定这里面的逻辑是否会影响到其他地方。
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Aar0n

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uv动画 不能勾选 avatar 是不是这个原因?

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