能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法

我们在项目中使用Animation.getGraphicBounds简化固定分辨率下的布局问题。
如: 分辨率为1920x1080的场景中,居中放置一个64x64的按钮。
我们现在的做法为:
1。把64x64的图片四周放上透明像素成为1920x1080大小的图片。
2。把1的图片制成json(array)格式的图集。
3。创建Animation,加载图集,设置index后 getGraphicBounds的获取原64x64图的位置和大小信息。
该函数在1.7引擎中修改了返回意义,只获取了Animation的位置(0,0)和大小(1920x1080)
能否恢复该函数的功能,或者新建一个函数与原函数功能一致。
谢谢!
已邀请:

cuixueying

赞同来自: bing

新的版本我们会通过新增加一个参数来实现你的需求,下个版本1.7.4beta或者1.7.3正式版本就可以实现了!请及时关注,下次直接更新最新引擎版本即可!

要回复问题请先

商务合作
商务合作