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[]drawcall为啥增长的厉害?
未打开界面时drawcall为32,打开界面飚升的119;我在webgl模式下,界面所有组件都在一个图集中,不知道为啥没有进行批处理,drawcall升的这么利害
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cuixueying
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可以参考下性能优化的文章,针对drawCall进行下优化
图形渲染性能
,设置下cacheAs
otoman
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静态的、不常变化的sprite都已经设置了cacheas为bitmap也这样,不设置会更高;难道是有文本在的原因?导致drawcall切换
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otoman
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