[LayaAir 2.0]Layabox入门到精通视频教程

Laya从入门到精通+实战教学(上)大纲
01阶段 typescript程序设计基础
001课 认识layaAir IDE
002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象
003课 es6基础
004课 typescript入门
005课 typescript面向对象与MVC框架
006课 typescript 模块化开发

以下为选修(独立课程需要额外购买)

007课 算法导论(1)排序
008课 算法导论(2)哈希表
009课 算法导论(3)二叉树、平衡搜索树
010课 算法导论(4)扩充的数据结构、动态有序统计和区间树
011课 算法导论(5)跳跃表
012课 平摊分析,表的扩增,势能方法
013课 竞争性分析,自组织表
014课 动态规划,最长公共子序列
015课 贪婪算法
016课 最短路径算法
017课 并行算法
018课 算法实战:红中麻将胡牌算法
019课 算法实战:红中麻将听牌算法
020课 算法实战:红中麻将癞子胡算法
02阶段 laya2D游戏开发基础入门
001课 场景、节点
002课 image label list 等系统组件
003课 组件化开发
004课 layabox引擎的场景树设计思想
005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找
006课 脚本化与事件系统
007课 动画编辑基础
009课 骨骼动画与帧动画
007课 资源加载之进度条
008课 遮罩、滤镜
009课 缓动动画与音频
010课 美工手绘基础
011课 数据结构与存储(一)
012课 数据结构与存储(二)
013课 数据结构与存储(三)
014课 http https 与 websocket
015课 屏幕适配
016课 物理引擎(一)刚体、碰撞器、材质
017课 物理引擎(二)碰撞检测与触发器
018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍
019课 H5优化与发布
020课 APP的发布与打包
021课 微信小游戏、百度小游戏发布
03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战
001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用
002课 API数据加载与列表优化
003课 网格导航与寻路
004课 地图
005课 《FlappyBrid》项目实战
006课 layabox资源优化
04阶段 laya2D 商业级项目实战开发
《红中麻将、牛牛、棋牌大厅》《飞机大战》《mmoRPG手游-浮山小镇》
备课中…
05阶段 Laya3D 游戏开发基础入门
备课中…

Laya从入门到精通+实战教学(下)大纲
01阶段 javaSE 基础入门

备课中…

02阶段 TCP/IP网络基础、socket开发教程

备课中…

03阶段 java服务器架构设计

备课中…

04阶段 java分布式服务器开发

备课中…

05阶段 用户服务器模块开发实战

备课中…

06阶段 游戏服务器(游戏大厅)模块开发实战

备课中…

07阶段 逻辑服务器模块开发实战

备课中…

08阶段 Python自动化运维与Linux基础(运维工程师)

备课中…

09阶段 商业级棋牌游戏开发实战(番外篇,需要单独购买)

备课中…

10阶段 C++ 程序设计基础

备课中…

11阶段 。。。。

备课中…需要的私聊+QQ2210161041
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Aar0n

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Zane

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如若主动退还客户的损失,我们可以不追究。请联系我QQ:1695179512

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laya教程,
laya教程商业级3d游戏开发
大家好,我是杰,先介绍下自己
我是游戏开发前端程序,6年开发经验
2014-2018年从事U3D开发
2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎)
在小游戏领域单品注册用户超过600万的有4款
参与过的作品:
《怪物逃X》《空中飞X》《水枪奇X》
《滑板冲冲X》《蛋糕飞X》《纠结大X》等


我从0开始接触LAYA到游戏上线
亲身爬过了很多坑也见证了新同事为了爬坑耗费了大量的时间,最后不得不加班赶项目
比如:
广告模块
从编码到真机测试x5个平台 字节跳动,vivo,oppo,qq,微信,平台能力的差异化,广告规则的差异化,对于没有经验的开发者是需要花费大量的时间编码和做真机测试
平台审核
一般审核需要1-2天,假设程序有5个不达标的点,每次审核给出的驳回信息只是其中一个,
也就是最快也要5天过审,了解规则和审核规范可以大大减少审核时间
分包加载
这个关键字在官方社区和各大LAYA技术群被提及的频率非常高
针对以上问题会给出相应的解决方案,避免进入雷区
学习了本课程至少可以节省7-30天的时间
课程信息
上期
开发语言:TypeScript
课程要求:至少掌握一门面 向对象编程 语言,有unity3d开发经验更好
目标:掌握Laya制作游戏的流程
内容涵盖:
引擎的调试,安装
ui模块(含ui适配),动画系统,加载模块,对象池,碰撞检测,数据存取,分包加载,震动.声音,shader,发布设置
下期
上线平台(vivo.(抖音,头条),oppo,qq,微信),以及对接广告sdk
案例类型:跑酷
本期为上期内容

张某大号

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