[LayaAirIDE 2.0]LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗?

Unity顶点着色器代码如下: 
 void vert (inout appdata_full v) 
        {

            float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);

            float zOff = vPos.z/_Dist;

            vPos += _QOffset*zOff*zOff;

            v.vertex = mul(transpose(UNITY_MATRIX_IT_MV), vPos);
        }
 
有大佬能用Laya实现吗?
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Eric_M

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楼主解决了么,我也遇到一样的问题

happyfire

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可以啊,在vs里面偏移即可

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