[]3D多网格问题

使用.lh文件直接获得整个场景网格后,如何获得其子网格(虽然可以是要用多个lm拼成整个场景,但是如果子网格多的话,有些麻烦)
【已自行解决,使用lh里的name获取】
不过,如果在unity里更改物体name的话,会导致错误,获得不到lh里更改过名字的 name 的物体,
但没试过直接使用更改的名称去获得物体
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cuixueying

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你可以先试下,这个问题周一确认下,晚点回复你!

183*****755

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这点,你不需要根据名字获取他,你可以自己封装个函数,只需要递归的遍历lh下每个节点,如果节点类型是MeshSprite3D就去添加蒙皮动画组件播放动画即可!

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