[LayaAirIDE 2.0]物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误

有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。
物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器检测,而触发器不检测。
我将isTrigger设为true后,物体是可以被穿透的,后来我又设为false,物体的属性值isTrigger确实变为false,也确实进了碰撞检测的方法onCollisionEnter,但表现效果上却是该物体被穿透。
总的来说就是将isTrigger设为true后再设为false时,进碰撞的方法onCollisionEnter,但表现效果上却是穿透了
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