3d物体冲量跟设置translate冲突

想做个类似小球跑跑的游戏, 我在触摸的时候给小球加了一个向前的冲量, 然后每次移动鼠标就跟着移动小球的X坐标, 但是每次滑动的时候, 小球就会出现只横向移动, 冲量没起作用的情况, 不滑动就又正常了, 感觉就是一滑动就卡顿的感觉, 请问这个要怎么处理才能平滑不会卡顿
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Daze

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我也遇到这个问题,用laya2.0物理系统,模型移动有时会抖动,是什么情况

潘维

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demo我也上传了, 官方朋友能看看吗

潘维

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额, 官方有人能解答一下吗

苏栢

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给摄像机一个单独的脚本跟随吧  Script3d 的update  和平常的update好像不是一个

CodeFarmer

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这里看吧
 

CodeFarmer

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看图找d3.js

photon

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有两种方式控制物体的运动状态,第一种是物理控制,第二种是transform控制。两种方式只能选择其中一种,设置isKinematic = false后你只能用物理控制物体,给物体一个大于等于物体阻力的力物体就会运动,使用transform无效。设置isKinematic = true后你只能用transform控制物体,给物理施加任何力都无效。

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