[LayaAirIDE 2.0]3D微信小游戏包体过大

已经把很多不必要的库文件移除掉了,但是发现3D物理+2D物理+粒子等等几个必要的库文件就已经撑爆了代码包。想问问大佬们开发微信3D游戏的时候是自己重新写的物理引擎库还是采用分包的策略?还是说有什么其他的方法可以减少lib库的大小。萌新在这里跪求各位大佬解惑
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bpmf_d

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bdmini , physics3D.wasm.wasm ,  可以删
如果没有用到2D的物理 physics 也可以删
这几个是可以删除掉的

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