[LayaAir 2.0]2.0怎么做水波纹和翻牌等以前2D Shader的效果?

以前laya1.0的时候使用shader来实现水波纹和翻牌等特效。现在2.0不支持2D的Shader(至少翻遍论坛都是这么说的),那么我们现在应该怎么实现这样的效果?能够给个简单的示例代码或者方法思路?
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bpmf_d

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目前不支持自定义2DShader 可以试试用3D的面片去实现2D游戏效果

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