[]关于lookAt触发的bug?(缩放问题)
为了使角色看向某个地方,我使用了lookAt的方法后,发现角色居然莫名其妙的变大了(之前在unity里编辑时,角色被缩放过(缩放成0.0***),所以不知道是否是因为unity里缩放过的原因,导致运行lookat后,触发了什么bug,将其缩放又复原了),在其物体缩放(变大)前后,log输出的scale,以及localScale依旧为1。
,昨天看了几个小时,愣是没看出是哪里的问题,所以希望看看是不是真存在bug。能给个解决下,以及问个问题,在unity里编辑时,不管有没缩放,最后log出的scale初始都是1吧?
,昨天看了几个小时,愣是没看出是哪里的问题,所以希望看看是不是真存在bug。能给个解决下,以及问个问题,在unity里编辑时,不管有没缩放,最后log出的scale初始都是1吧?
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cuixueying
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