[LayaAirIDE 2.0]两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。

win 和mac系统的LayaAirIDE2.0 都是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。
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Aar0n

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再加一个 或者加大体积,停留时间不够触发stay的

Aar0n

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再加一个物体。不是加碰撞器

Aar0n

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把两个被砸物体距离近一些 ,然后高度弄大,让掉落的 能多停留一会, 亲测可以触发的,
这个物理漏报是正常现象,没有哪个游戏能完全避免漏报。 只能是想办法多方面去避免。

IM-许

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这是什么 东西 我子弹就那么大  要加大到怎么样去啊

技术A恒

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继承
Script3D
而不是Script

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