[LayaAirIDE 2.0]LayaIDE2.1资源发布目录更改后,版本生成的version.json有误!

为了方便微信小游戏发布管理,把生成的资源全部放到一个文件夹A里比如,在项目设置里把资源发布目录改成bin/A/res/atlas,把index.html目录改成bin/A,
发布微信小游戏生成的version.json文件有问题,内容是"A/res/atlas/xxx.png":"A/res/atlas/xxx-xxxxxx.png"
正确的应该是 "res/atlas/xxx.png":"res/atlas/xxx-xxxxxx.png"
 
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另外吐槽一下Laya的发布流程,(引擎是免费的,能给用就算好了,不过我还是要吐槽)
用Laya估计有3年了,但是最基础需要的发布工具一直都感觉很难用,实际开发中不是这里有问题就是那里有问题。反观像unity和FB之类的,打包发布基本都是傻瓜式,开发者专注开发游戏内容就好了。
因此在之前每次项目都是我自己写的批处理和资源版本生成工具,以实现运行一个bat就能全自动在微信小游戏调试或者发布,还有比较烦人的就是,每次新项目下载了新的引擎,之前自行修改过的引擎bug又都要重新对一遍修改。我修改的那些引擎代码基本都是关于发布微信小游戏的资源加载方面的,帖子也发了好多次了,官方虽然也有几次的修改,但是很多次都是改了一个BUG,然后又造成了一个新的bug,说真的,引擎里资源版本管理的部分写得真的越来越乱了,一个url传进去,被反反复复的格式化。
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