希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点

unity插件应该是最新的,导出U3D场景中的空节点(只有transform属性),插件会默认忽略掉。。。只有给空节点加个BoxCollider什么的才可以导出一个Sprite3D节点。这些空节点是需要用到的,如果一个模型有很多空节点,然后每个模型的空节点层级又不一样,导出模型后这些空节点全没了,还得手动一个个创建Laya.Sprite3D节点给添加上去,那得多麻烦啊 : )。导出插件有个Ignore Not Active Game Objects选项,我觉得不应该把Active的GameObjects也忽略掉,导出时生成一个空的Sprite3D就行了嘛。
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遇到一样的问题,非常不方便现在,必须挂东西才行

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