[LayaAirIDE 1.0]有没有大佬对接过quickSD,有点问题想请教一下!!

本身游戏是H5游戏  构建的android项目  接入quickSDK的时候 
 
是应该在生成的bin文件中index.html里引入quick的js文件 
 
还是说 需要在构建后的android studio项目中去接入quickSDK的java相关资源 
如果是在android studio中处理话 是在MarketTest类里接入quickSDK的一些登录 充值等逻辑吗
要是说在MarketTest中写入逻辑的话 那么在游戏客户端的代码逻辑里 是不是需要用Laya.conchMarket做处理才能调用登录 充值等
 
因为quickSDK的官方文档里说 H5加壳转apk是不需要打母包的 所有有些懵圈 不知道到底是上述的哪种才是正确的出包操作
 
希望有大佬可以说说怎么弄 第一次弄 有点坑
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155*****359

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你应该分清楚是发布web版还是app版,如果是web版的话,则引入js库 文件调用相关东西就行了,而发布安卓apk的话,则需要在安卓项目中引入该sdk的java架包,然后调用相应的函数就行了,该怎么调用可以参考一下文档的native的反射机制

Nikeo

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有两种方式
一:直接给H5游戏链接给到Quick那边让他们对接的人加壳出包或者自行在Quick官网下载加壳打包工具。
二:用Laya Native构建工具构建Android studio工程(更优)
利用Laya Native内核进行加载H5地址,在QuickSDK下载界面 QuickGame 自发行SDK(安卓 iOS H5)  V4.1.9,引入Quick H5 Android相关库,在Laya层写对应接口逻辑,对接Android原生层代码
最后由android studio出包即可
 

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