physics系统能否支持场景缩放操作

我们正准备做一个项目,需要用到2D物理系统,同时因为屏幕大小原因,需要对游戏场景进行进行缩放处理。
缩放时,会对刚体在显示上进行缩放,同时整个屏幕还会做平移。我们的引擎有相应的解决方案吗?
 
 
补充:
 
  有一个大背景图是不动的,游戏可视区域只显示这个背景一部分,游戏中的物体在这个显示窗口中移动和碰撞,随着物体移动游戏可视区域随之放大或缩小。例如,愤怒小鸟弹出飞行过程时可视区域缩小,快要撞击时可视区域放大。
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