[]LoaderManager里的create和load使用上有什么区别?分别用于什么样的场合?

测了一下,调用create的方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是Sprite3D对象,load方式,Laya.loader.getRes(xx.lh)获得的是内容json。
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cuixueying

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create是3D的接口,适用于3D项目,load是2d的接口,适用于2d项目,请根据你的实际情况进行使用即可!

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