[LayaAirIDE 2.0]isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程
需求为,跑酷游戏时,需要检测是否在木块上。我的伪算法是在脚下加了一个碰撞器footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则在木块上。
但实时上LAYA出现了一个BUG,footcollider的碰撞器一直只触发player,而不触发木板。附件有unity工程和laya的DEMO工程。
工程解释:
LAYA使用版本2.10
Player:角色主节点,带rigibody+boxcollider
paoku-ani:模型
footcollider:脚底碰撞器 带boxcollider, istrigger:true
unity工程点一下跳一下,footcollider的碰撞打印为
laya工程点一下跳一下,footcollider的碰撞打印数据:
求大神解释一下,怎么处理这种问题
附件中有双工程的DEMO
但实时上LAYA出现了一个BUG,footcollider的碰撞器一直只触发player,而不触发木板。附件有unity工程和laya的DEMO工程。
工程解释:
LAYA使用版本2.10
Player:角色主节点,带rigibody+boxcollider
paoku-ani:模型
footcollider:脚底碰撞器 带boxcollider, istrigger:true
unity工程点一下跳一下,footcollider的碰撞打印为
laya工程点一下跳一下,footcollider的碰撞打印数据:
求大神解释一下,怎么处理这种问题
附件中有双工程的DEMO
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