[LayaAir 2.0]请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能

如题。
 
我在2.0引擎当中,貌似没有看到类似之前1.0的ResourceManager.autoRelease这样的功能。请问2.0是否是为了性能考虑,取消了这一功能呢?
当游戏当中的动态加载的图片增多后,肯定会涉及到动态加载的图片资源的管理问题,比如数量庞大的物品图标,一些不适合预加载的大张的背景图,还有动态加载的特效图集,人物怪物模型图集这些。
 
这一功能取消后,是否有其他替代机制来实现自动的纹理管理(最早没被使用的纹理自动释放,被用到时再自动加载),还是需要开发者对动态加载的纹理资源进行手动的管理呢?(移除后立刻释放对应纹理?)或者官方有没有比较推荐给开发者的图片纹理管理策略呢?
 
非常感谢。
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