在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面

从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最下面,被其他物体遮挡,请教如何解决,shader算法测试过没有问题,Unity和Laya的项目Demo均已上传
Laya1.png Laya2.png Unity.png
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