[]模型自带UV显示异常

在unity中导出模型,无缝贴图在模型上只显示一个UV格贴图;untiy显示正常。下面为图片显示错误UV图片与正确图片对比。
或者是否在Materials/**.lmat文件中手动修改设置?
2.jpg
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zyf598125795

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示例在附件中的NCJW.rar文件,3.jpg是模型反射问题。

183*****755

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给个资源文件吧,unitypackage

zyf598125795

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unity5.5.3版本

zyf598125795

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找到问题了吗?

183*****755

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在unity中看到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。
如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。
可以查看下,把里面所有需要纹理平铺所用到的贴图,大小全部改成2的n次幂。

zyf598125795

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谢谢!还有就是模型的反射问题,能不能在IDE中Materials手动修改材质球来实现。
官网中的材质反射示例 
textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyCube.ltc");
  material.reflectTexture = textureCube;
*.ltc怎么创建?在UNITY中是否可以通过环境球来实现导出,如果不可以怎么设置材质的反射问题
 

183*****755

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模型反射的问题,游戏开发中不太常用,暂时只能通过代码实现!http://layaair.ldc.layabox.com ... flect
.ltc就是一个json文件 https://github.com/layabox/lay ... e.ltc

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