[]3D动态阴影

可以做动态阴影么?怎么投影到模型上?
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183*****755

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1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true;
2,角色设置产生阴影  roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true;
3,场景设置接受阴影  sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true;

wqf196

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最新引擎下是错的,根本没这个属性,API也是非常陈旧的版本,感觉官方没有打算开源的节奏,自己开发自己玩

a43345

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plane的MeshSprite3D 贴2D图是不能接收阴影的么? 照着官网教程来阴影出不来

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