[LayaAirIDE 2.0]用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗?

用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用
Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体用的都是同一个自定义材质和贴图。
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刘资翻

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实测可以的,我每次材质都是new出来的,所以导致之前没合批。

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