[LayaAir 2.0]laya 3d开发实战教程

 
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大家好,我是杰,先介绍下自己

我是游戏开发前端程序,6年开发经验

2014-2018年从事U3D开发
2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎)

在小游戏领域单品注册用户超过600万的有4款

参与过的作品:
《怪物逃X》《空中飞X》《水枪奇X》
《滑板冲冲X》《蛋糕飞X》《纠结大X》等

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我从0开始接触LAYA到游戏上线
亲身爬过了很多坑也见证了新同事为了爬坑耗费了大量的时间,最后不得不加班赶项目

比如:
广告模块
从编码到真机测试x5个平台 字节跳动,vivo,oppo,qq,微信,平台能力的差异化,广告规则的差异化,对于没有经验的开发者是需要花费大量的时间编码和做真机测试

平台审核
一般审核需要1-2天,假设程序有5个不达标的点,每次审核给出的驳回信息只是其中一个,
也就是最快也要5天过审,了解规则和审核规范可以大大减少审核时间

分包加载
这个关键字在官方社区和各大LAYA技术群被提及的频率非常高


针对以上问题会给出相应的解决方案,避免进入雷区
学习了本课程至少可以节省7-30天的时间


课程信息
上期

开发语言:TypeScript

课程要求:至少掌握一门面 向对象编程 语言,有unity3d开发经验更好

目标:掌握Laya制作游戏的流程


内容涵盖:
引擎的调试,安装
ui模块(含ui适配),动画系统,加载模块,对象池,碰撞检测,数据存取,分包加载,震动.声音,shader,发布设置


下期
上线平台(vivo.(抖音,头条),oppo,qq,微信),以及对接广告sdk


案例类型:跑酷

本期为上期内容

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