[]透明贴图异常,请教透明贴图的正确使用方法

请问透明贴图目前(1.7.5_beta)是不是需要使用自定义shader才能实现?
目前直接导出后直接加载后有以下差异:

原图.png


新图.png



请教如何正确使用透明贴图
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183*****755

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方法一:在unity中修改后导出,更改Shader 为 Standard,选择 Rendering Mode 为 Cutout;
方法二:直接修改导出文件,找到所有材质lmat文件,修改renderMode为3;
方法三:layaAir3D代码中修改,遍历获取场景中每个需要设置透明的节点,更改渲染模式为3(透明),4(透明,双面渲染)。                               参考官方示例http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_SimpleSceneSample

aaaa.png

 

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