骨骼动画drawcall合并

骨骼动画用到了mesh,1.x版本drawcall不能合并,目前游戏一个界面用了20个骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的.
还有请问下,骨骼动画的什么操作会影响到shader数量呢,有时候dc降下来了,shader数还是很高
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小小泽 จุ บ

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1.0只维护BUG,不会增加功能,合并需求属于功能增加,可以加商务微信定制功能或者升级到2.x引擎

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