[LayaAir 2.0] Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。
没有进行其他操作
Sp.graphics.drawTexture(_PreloadUrl._list.texture.brushworkCommon.texture, pointArr[index].x -
this.DrawControl.radius.value / 2, pointArr[index].y - this.DrawControl.radius.value / 2,
this.DrawControl.radius.value, this.DrawControl.radius.value, null, 1, color, null);
}
Sp.graphics.drawTexture(_PreloadUrl._list.texture.brushworkCommon.texture, pointArr[index].x -
this.DrawControl.radius.value / 2, pointArr[index].y - this.DrawControl.radius.value / 2,
this.DrawControl.radius.value, this.DrawControl.radius.value, null, 1, color, null);
}
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2 个回复
小小泽
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Laya_XS
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如果换成纯色背景还有问题的话,可以提供一个必现问题的demo case。我们排查下问题。